大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于金融行业和游戏行业对比的问题,于是小编就整理了2个相关介绍金融行业和游戏行业对比的解答,让我们一起看看吧。
这是一种非常典型的认知偏差,除了金融和it,估计你也会感觉做媒体收入很好,做保障收入很好。
不知道你发现没有,这些行业都是偏营销类型的,不造势,谁买金融产品呢,谁会去用it技术?
造势多了就会让你产生一个错误认知,好像这些行业真的很火爆。
相反,你比如什么造原子弹的,什么新型材料的,做正规医院的,这些都不需要造势,买方很明确,有些是供小于求的,人巴不得大家都不知道。
所以,你会觉得这些行业好像很惨淡。
这一连串问题提得有些多,让我们依次分析
为什么到了50万、100万的层次的几乎都是金融、IT界的人士,很少见到其中以外实业工科的影子?
首先是,为什么人们对高薪的印象都会留在金融it行业上,答案很简单,因为这些行业都是依仗信息吃饭,流动性高,所承受风险也很高,行业需要人,自然,得营造这种印象,特别金融行一个貌似可以空手套白狼之地,其风险也是超高,2017年初,国家经济调控,去杠杆,多少从事该行业的公司倒闭,数不胜数(正好那段时间在深圳,亲眼目睹一家家金融公司从高档写字楼搬出)至于,IT行业,属于技术型行业了,行业壁垒高,薪酬高也是正常不过。
至于转专业问题,主要还是个人意愿,题问转专业大多单向流动,很好解释,水只往处留,壁垒高的行业流向壁垒低的行业普遍是容易的,反之,不言而喻;再者,人往高处走,由上段观点得,营造的气氛使人们片面地看到金融及IT行业的优势。其实,行业中的差距并不大,只是产生收益有差距,所谓360行,行行出状元。
资本家,他们擅长玩弄数字游戏,金融行业给予他们一个有管制的平台,他们自然是要利用,而IT行业,高新技术行业,毕竟发展方向摆着。
其实,题主更想说的是投资家,但是事实是,投资家,投资的大头很多不是在金融IT上,如水利工程、建筑、桥梁、路面、汽车等等,只是,这些投资比较隐性,我们不容易察觉罢了。
以上仅代表个人观点,如有不当之处,请谅解,三克油~
1.对于to B业务阿里和华为等竞争对手不会放任腾讯轻松转型,这块不是市场空白,腾讯想转型要面临市场严峻竞争,优胜劣汰。
2.腾讯现在虽然口号喊得响亮,不过从公司高层人事,组织等各种资源方面投入不不足。可以说从实际做事来说还未足够重视,资源投入和整合还不够,还未形成合力。
所以说以现在动作来看腾讯最多算多元化,谈不上转型。当然有可能腾讯后续陆续会有大动作。能成或者不能成还是看具体行动。
腾讯前几天刚发布了2018年的财报,我觉的直接看数据就好!
游戏收入:2018年腾讯游戏收入为手游778亿,同比增长24%,PC端游506亿,下降8%,两者相加总数为1284亿,占整体收入(3126.94亿)的41%左右。另2018年Q4腾讯营收是848.96亿,是全年营收最高的季度,这其中手游190亿元,增长12%,PC端游112亿元,下降13%,整个游戏业务营收就是302亿元,占整体收入的35.57%。
金融业务:在2018年的财报中金融这块腾讯将其和云服务直接归入了其他里面,云服务是91亿元,而金融未列明确的数字,不过我们可以简单计算下得出这块的大致营收数据。官方给出的主要收入构成为游戏、社交网络、网络广告,其他(含金融和云),而其他占全部营收的25%,那大致金额应该是781亿,减去云的91亿,那么整体应该是690亿。
所以如果按这个数据来看的话,游戏收入的确是下降了,2017年时 游戏占比为41%,而2018年全年仅占33%,下滑还是挺明显。而其他这块的营收2017年占比为18%,现在已经上升到25%,在四大业务体系之中已经排到第二位。可见金融和云服务增长显著,但云服务也就91亿,剩下的大头均在金融这块,说明金融增长喜人。金融这块的增长显然得益于微信支付以及理财通,以及微众银行。微信支付日均交易量超过10亿次,理财管理总资金规模达6000亿,再加上微众银行的小额贷款产品。
如果继续按此势头增长,金融和云服务这两块还将持续增长,尤其是云这块目前腾讯已经全力开工追赶,而金融有着微信的加成,继续增长怕是大概率事情。
因此,就目前的情况来看,腾讯未来游戏如持续下降,对其影响并不会太大,在今年已经下降8%的情况下,还能保持整体营收的增长,可见腾讯其他三大营收点还是比较给力的,除去金融和云服务外,其他两项也都是正向增长,不仅填补了游戏下跌的空缺,还有增长。当然,如果把这说成腾讯转向其实也不妥,毕竟现在的营收核心其实还是基于社交和游戏两块,金融和网络广告的营收本质还是基于社交领域,因此将其看错是其的业务体系多元化收入更妥当。
到此,以上就是小编对于金融行业和游戏行业对比的问题就介绍到这了,希望介绍关于金融行业和游戏行业对比的2点解答对大家有用。